这篇文章介绍了一位游戏玩家关于门派战斗点位的建议和攻略。他指出,在地图中选择占据对手移动点的位置是相当重要的,因为这可以有效阻碍对手的行动,并提高胜率。
此外,他更倾向于将突出的资源放在界面的两侧,以便不被UI遮挡。
该玩家还提出了几个改进建议,包括加强送礼的门派显示功能,让玩家更清晰地了解门派的位置和友好度;同时,对于门派弟子的形象设计也提出了批评。他认为,这些弟子只需设计朴素简单即可,而不必过分关注魅力和颜值,特别是粗劣的设计会使人感到非常反感。然而,他仍然认为主角的形象设计还可以接受。
总的来说,这篇文章详细阐述了玩家对游戏门派战斗点位选取的看法和建议以及其他游戏方面的意见,希望能够为游戏开发者提供一些有价值的参考和灵感。